martes, 24 de mayo de 2011







En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto al uso de la tecnología para entender y potenciar nuestra red humana. La globalizacion de Internet se ah producido mas rápido de lo que cualquiera hubiera imaginado. El modo que se producen las interacciones sociales comerciales, políticas y personales cambia en forma continua. En la próxima etapa de nuestro desarrollo, los innovadores usaran Internet como un punto de inicio para sus esfuerzos, creando nuevos proyecto, nuevos productos y servicios diseñados específicamente para aprovechar las capacidades de la red.
En esta unidad se presentan las bases para explorar los servicios, las tecnologias y los problemas que enfrentan los profesionales de red mientras diseñan, desarrollan y mantienen la red moderna.
Se aprenderá:
1. Como las redes influyen en nuestra vida cotidiana.
2. Describir la función de la red de datos en la red humana.
3. Identificar los componentes claves de datos.
4. Identificar las oportunidades y desafíos que presentan las redes convergentes y describir las características de estructuras de red: tolerancia a las fallas, calidad de servicio y seguridad, escaldad.
1.1 La comunicacion en un mundo centrado en la red.
1.1.1 Redes que respaldan la forma en que vivimos.
Las primeras redes de datos estaban limitadas a intercambiar información basada en caracteres entre sistemas informáticos conectados. Las redes actuales evolucionaron para agregar voz, flujos de vídeos, textos y graficos a los diferentes dispositivos.
La naturaleza inmediata de las comunicaciones por internet alienta la comunicacion de comunidades globales. Estas comunidades motivan la comunicacion social depende de la ubicación y uso horario.
Comunidad Global
Es quizas el agente de cambio mas significativo del mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las ditancias geograficas y las lmitacion fisicas son menos relevantes y presentan cada vez menos obstaculos. La creacion de comunidades en linea para el intercambio de ideas en informacion tiene potencial de aumentar las oportunidades de productividad de todo el planeta o aldea global. Devido a que internet conecta a las personas y promueve la comunicacion sin limites, presenta la plataforma adonde ejecutar negocios, tratar de emergencia, informar a las personas y respaldar la educacion, la ciencia y el gobierno
1.1.2 Ejemplo de las herramientas mas populares: La existencia y adopcion masiva de internet abrieron paso a nuevas formas de comunicacion que permitieron a las personas crear informacion que puede ser consultadas por una audiencia global. Son:
- Mensajeria instantanea (IM) es una forma de comunicaci{on en forma real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras por medio de una red privada o red publica como por ejemplo Internet. Desarrollada atraves de servicios de internet (RELAY CHAT IRC.), IM incorpora caracteristicas como transferencias de archivos, comunicacion por voz y video. Al igual que un email. Sin enbargo mientras que la transmicion de email a veces se retrasa, la señales IM se reciven inmediatamente, este tipo de comunicacion se denomina. "COMUNICACION EN TIEMPO REAL".
Los Web blogs son paginas fasiles de actualizar y editar ej. Blogger. A diferencia de los sitios mas comerciales creados por expertos, los blogs proporcionan a todas las personas un medio para comunicar sus opiniones a una audiencia global sin tener conocimientos tecnicos sobre diseños web.
Wikis: Son paginas web que un grupo de personas pueden editar y visualizar. Como tal puede estar sujeta a una revision y una edicion mas extensa. Al igual que los blogs los wikis pueden crearse en etapas por cualquier persona, sin el patrocinio de una empresa importante.
Postcasting: Es un medio basado en audio que originalmente permit{ia a las personas gravar y conbertir audio para utilizar en los ipods, sin emargo el post casting permite a las personas difundir sus gravaciones a una alta audiencia. El archivo de audio se coloca en un sitio web o blog o wiki desde otras personas pueden descargarlo y resproducirlo en las computadoras

Elementos de una red: este diagrama muestra una red tipicoa incluyendo dispositivos medios unidad por reglas(protocolo) que trabajan en forma conjunta para guiar mensajes. Utilizamos la palabra mensaje como un termino que abarca las paginas web, los email los mensajes instantaneo y otras formas de comunicación permitidas por la red


Es un tema orientado graficamente y los iconos que se utilizan comunmente se utiliza para representar sus dispositivos

Switch: es el dispositivo mas utilizado para interconectar redes de área local
firewall: proporciona seguridad a las redes

routher: ayuda a direccionar mensajes

routher inalambrico: posibilidad conectividad inalambrica(wirelees) y la encontramos en muchas redes domesticas

Nube: se utiliza para resumir dispositivos de red

enlace serial: forma de interconección wan

Para que una red funcione los dispositivos deben estar interconectados seguido las conexiones de red pueden ser por cable o inalambricas y las conexions por cable el medio mas utilizado es el de cobre que transmite señale electricas, o fibra optica que transmite señales de luz en las coneiones inalambricas el medio es de la atmósfera de la tierra o espacio y las señales que son inalambricas son micro ondas


Las personas buscan recibir y enviar distintos tipos de mensajes como se hacen atravez de programaciones informaticas, estas aplicaciones necesitan servicio para funcionar en la red. algunos de estos dispositivos incluyen word wide web, email, mensajeria instantánea y tecnología ip. los dispositivos interconectados atravez de medio para proporcionar servicio debe estar por regla o protocolo

los protocolos son las reglas que utlizan los dispositivos de red para comunicarse entre si, el estándar genéticos de las redes es un conjunto de protocolo denominado tcp/ip(protocolo de control de transmision/protocolo de internet)
tcp/ip se utiliza en las redes comerciales y domesticas siendo también el protocolo primario de Internet

Youtube.com:
Curso de Redes: 8. El Protocolo TCP/IP

actividad 2011

Glosario: WAN-LAN-MAN-Network-Netbios-Wireless-Bluethoot-wpaz-WEP-Ethernet-Tcpip-Dhcp-Accespoint-Ipxspx-Mac. WAN: Redes de Área Amplia (WAN) Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto. LAN: Redes de Área Local (LAN) Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red. MAN: Redes de Área Metropolitana (MAN) Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN. Network: Red. Conjunto de hardware y software de gestión necesario para la conexión de múltiples ordenadores con el fin de que puedan intercambiar información entre ellos y compartir recursos. La Rec pueden ser de área local (LAN) o de área amplia (WAN). Netbios: Sistema básico de entrada/salida de red. Interfaz de programación de aplicación que usan las aplicaciones de una LAN IBM para solicitar servicios a los procesos de red de nivel inferior. Estos servicios incluyen establecimiento y terminación de sesión, y transferencia de información. Wireless: Wireless (inalámbrico o sin cables) es un término usado para describir las telecomunicaciones en las cuales las ondas electromagnéticas (en vez de cables) llevan la señal sobre parte o toda la trayectoria de la comunicación. Algunos dispositivos de monitorización, tales como alarmas, emplean ondas acústicas a frecuencias superiores a la gama de audiencia humana; éstos también se clasifican a veces como wireless. Los primeros transmisores sin cables vieron la luz a principios del siglo XX usando la radiotelegrafía (código Morse). Más adelante, como la modulación permitió transmitir voces y música a través de la radio, el medio se llamó radio. Con la aparición de la televisión, el fax, la comunicación de datos, y el uso más eficaz de una porción más grande del espectro, se ha resucitado el término wireless. Bluetooht:La tecnología inalámbrica Bluetooth es una tecnología de ondas de radio de corto alcance (2.4 gigahertzios de frecuencia) cuyo objetivo es el simplificar las comunicaciones entre dispositivos informáticos, como ordenadores móviles, teléfonos móviles, otros dispositivos de mano y entre estos dispositivos e Internet. También pretende simplificar la sincronización de datos entre los dispositivos y otros ordenadores. Permite comunicaciones, incluso a través de obstáculos, a distancias de hasta unos 10 metros. Esto significa que, por ejemplo, puedes oír tus mp3 desde tu comedor, cocina, cuarto de baño, etc. También sirve para crear una conexión a Internet inalámbrica desde tu portátil usando tu teléfono móvil. Un caso aún más práctico es el poder sincronizar libretas de direcciones, calendarios etc en tu PDA, teléfono móvil, ordenador de sobremesa y portátil automáticamente y al mismo tiempo. WPA: WPA (Wi-Fi Protected Access – Acceso Protegido Wi-Fi) es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las deficiencias del sistema previo WEP (Wired Equivalent Privacy – Privacidad Equivalente a Cableado). Los investigadores han encontrado varias debilidades en el algoritmo WEP (tales como la reutilización del vector de inicialización (IV), del cual se derivan ataques estadísticos que permiten recuperar la clave WEP, entre otros). WPA implementa la mayoría del estándar IEEE 802.11i, y fue creado como una medida intermedia para ocupar el lugar de WEP mientras 802.11i era finalizado. WPA fue creado por “The Wi-Fi Alliance” (La Alianza Wi-Fi) WPA2: WPA2 está basada en el nuevo estándar 802.11i. WPA, por ser una versión previa, que se podría considerar de “migración”, no incluye todas las características del IEEE 802.11i, mientras que WPA2 se puede inferir que es la versión certificada del estándar 802.11i. El estándar 802.11i fue ratificado en Junio de 2004 La alianza Wi-Fi llama a la versión de clave pre-compartida WPA-Personal y WPA2-Personal y a la versión con autenticación 802.1x/EAP como WPA-Enterprise y WPA2-Enterprise. Los fabricantes comenzaron a producir la nueva generación de puntos de accesos apoyados en el protocólo WPA2 que utiliza el algoritmo de encripatción AES (Advanced Encryption Standard). Con este algoritmo será posible cumplir con los requerimientos de seguridad del gobierno de USA – FIPS140-2. “WPA2 está idealmente pensado para empresas tanto del sector privado cómo del público. Los productos que son certificados para WPA2 le dan a los gerentes de TI la seguridad que la tecnología cumple con estándares de interoperatividad” declaró Frank Hazlik Managing Director de la Wi-Fi Alliance. Si bien parte de las organizaciones estaban aguardando esta nueva generación de productos basados en AES es importante resaltar que los productos certificados para WPA siguen siendo seguros de acuerdo a lo establecido en el estándar 802.11i WEP: (Wired Equivalent Privacy). WEP es un sistema de cifrado para el estándar IEEE 802.11 como protocolo para redes Wi-Fi. Es n Fue lanzado 1997, en un intento de proveer confidencialidad en las redes inalámbricas. Pero a partir de 2001, se encontraron múltiples debilidades en el protocolo, como resultado, es posible romper una conexión con seguridad WEP con facilidad. Por lo tanto se incorporó una solución temporal llamada TKIP para mejorar las falencias del WEP. En 2003, la Wi-Fi Alliance lanzó su sucesor, el WPA. Finalmente, con el lanzamiento del estándar 802.11i, la IEEE declaró al WEP obsoleto. Ethernet: Red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el método de acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica. Los tres tipos principales son: (1) 10Base5 Standard Ethernet, que utiliza un cable coaxial grueso en una topología de bus entre nodos con una longitud de segmento máxima de hasta 1,640 pies, (2) 10Base2 Thin Ethernet, también llamado ThinNet y CheaperNet, que utiliza un cable coaxial más delgado de hasta 607 pies por segmento y (3) 10BaseT, que utiliza pares trenzados conectados a una configuración de estrella a través de un centro con una longitud de segmento máxima de 328 pies. Ethernets más rápidas están surgiendo: una Ethernet conmutada da a cada usuario un canal dedicado de 10 Mbps. Una Ethernet rápida corre a 100 Mbps compartidos. TCP/IP: TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios. DHCP:El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol) es un estándar IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP del host. El estándar DHCP permite el uso de servidores DHCP para administrar la asignación dinámica a los clientes DHCP de la red, de direcciones IP y otros detalles de configuración relacionados. Cada equipo de una red TCP/IP debe tener una dirección IP única. La dirección IP (junto con su máscara de subred relacionada) identifica al equipo host y a la subred a la que está conectado. Al mover un equipo a una subred diferente se debe cambiar la dirección IP. DHCP permite asignar dinámicamente una dirección IP a un cliente a partir de la base de datos de direcciones IP del servidor DHCP de la red local: En las redes TCP/IP, DHCP reduce la complejidad y cantidad de trabajo administrativo para volver a configurar los equipos. La familia de Microsoft® Windows Server 2003 proporciona un servicio DHCP que cumple el estándar RFC y que se puede utilizar para administrar la configuración de los clientes IP y automatizar la asignación de direcciones IP en la red. Acces Point: Es un punto de acceso inalámbrico privado, para conectar sus computadoras a Internet sin necesidad de cables, permitiendo compartir recursos de red. IPX SPX: Este protocolo implementado por Nevell, ah demostrado sobradamente su valía en redes de área local, es rápido, fácil de configurar y requiere pocas atenciones. Es el protocolo que Microsoft recomienda para redes de área local, Windows 3.x. Windows 95 y Windows NT. El principal inconveniente que presenta para redes medianas y grandes que no se puede pasar de una subred a otra si entre ambas hay un encaminador (router), por lo que no se puede usarse en redes WAN. Otro inconveniente que presenta en redes con un cierto número de equipos es que se puede llegar a saturar la red con los broadcast que lanzan los equipos para anunciarse en la red. MAC:

miércoles, 17 de noviembre de 2010

trabajo coef 2

objetivo:

1.- los alumnos deberan realizar,prducir,post producir (montaje) una pieza audiovisual
( nanometrajes , largometraje , mediometrajes , es decir , una pelicula ).

2.- se utilizaran las tecnologias y sofware y equipos audiovisuales .

actividades:

  • confeccionar un guion tecnico
  • confeccion de un story board
  • un plan de filmacion
  • filmar ograbar edicion, post produccion ( redaje de la pelicula )
  • publicacin del trabajo en youtube y blog
  1. entrega de guion tecnico :10 de noviembre
  2. entrega plan de filmacion : 17 de noviembre
  3. entrega del priner avance de la pelicula : 24 de noviembre
  4. entrega del trabajo: 07 de diciembre

miércoles, 29 de septiembre de 2010

edicion de video y audio

CREACIÓN DE PROYECTOS AUDIOVISUALES

objetivo 1:


objetivo 2 :
conocer el lenguaje audio visual , edición y post producción de vídeo y audio .

metodología de trabajo:
los alumnos deberán agruparse de 2 a 3 personas para generar sus proyectos audiovisuales .
los alumnos pueden optar a diferentes software .
-maker
-premier
-sony vegas
-avid media
(además si es necesario los alumnos podrán ocupar documentos de photohop , flash , tres d estudio max )

actividades:
búsqueda de tutoriales e incorporación de gadges en los blog
tutoriales desde YouTube . y en pdf .

actividad :

los alumnos deberán conformar grupos de mínimo 3 y máximo 4 alumnos . Además utilizando el software de edición de vídeo movie maker deberán crear un micro vídeo audiovisual (película o nanometrage ) con una duración mínima de 1 minuto 30 y un máximo de 5 minutos

la historia debe ser coherente con un inicio , desarrollo ,final .

requerimientos :

logo del lice - el titulo de la historia - los protagonistas -director , productor ,camarografo .
créditos finales : integrantes , curso

fechas de trabajo: 20 y 27 de octubre

domingo, 15 de agosto de 2010

trabajo bicentenario

1.- objetivo:
-creación de un archivo flash con motivo del bicentenario de chile . que posea las siguientes dimenciones :
800 x 600 y una versión mas pequeña que se va a incorporar al blog .

2.- objetivo:
-incorporación de sofwarw photoshop.

actividades :
-la animación o trabajo de flash debe tener una duración mínima de 30 segundos y una duración máxima de 1 minuto y 30 segundos .
el trabajo deba ser publicado el día miércoles 8 de septiembre .

temática del trabajo :
-debe incorporar motivos o momentos históricos de chile , personajes ,colores patrios y nexos con la actualidad

-también debe incorporar el nombre del alumno , el curso , el logo del liceo y la fecha ( 8 de septiembre ).

lunes, 12 de octubre de 2009

travajo coef 2


Objetivos:

-Utilización de estrategias publicitarias y la aplicación de software photoshop y flash en web 2.0 (Blogger).

Aplicación de contenidos:

semiologías
fundamentos de la publicidad
lenguaje audiovisual

En la creación de banners publicitarios para la web

Actividades:

-El trabajo es individual
-El alumno debe crear 2 banners publicitarios utilizando los software photoshop y flash.

-Cada banner es independiente uno del otro, el alumno elije la marca, producto o servicio con el cual trabajara en el banner.

Dimensión 1 : 200 x 200 pixeles con un mínimo de 60 fotogramas.
Dimensión 2: 700 x 150 pixeles con un mínimo de 70 fotogramas.

Post: El alumno debe publicar los dos banners en el blog, además debe ipervincularlos o vincularlos con el web de la marca, producto o servicio.

Ambos banner deben tener imágenes icónicas, logos, colores, fuentes, corporativas de la empresa o marca elegida.

Primera actividad: el alumno determina el objetivo de cada banner(y la marca).

Fechas de evaluación

el trabajo se evaluará con notas acumulativas que se sumaran y promediaran a la nota final


14 de octubre se revisa el objetivo (Publicacion)
28 de Octubre nota acumulativa
4 de noviembre nota acumulativa
18 de Noviembre hasta las 12 de la noche.


miercoles 14 de octubre:

objetovos del trabajo:

1 banner


objetivo : en este trabajo dare a conocer un producto de movstar el cual nos ayudara con todo lo necesario

marca : movistar

modelo: iphone 3G (s)

mensaje piblicitario : aprobecha de comprar el nuevo iphone , más velos y potente que nunca
tiene una promocion de un 25 % de descuento y obten mensual una recarga
gratis de $ 10.000 en llamada
dimenciones: 200 x 200




2 banner


objetivos publicitario: aprobecha nuevo ipod nano que incluye grabador de video , radio fm
y coneccion nike de 8 gb a solo $ 119.990 ( hay del color que decees)

marca :ipod

modelo : ipod nano

dimenciones : 700 x 150















miércoles, 2 de septiembre de 2009

1º Animacion en flash


Actividad coef 1

Crear un baner animado personalizado utilazando ( macromedia flash 8 )

* dimensiones 600 x 140 pixeles
( anchura - altura )


requisitos:

* debe incorporar nombre o apellido del alumno
* imáges ( iconicas ) , representativa del alumno
simiologia

* color , textura,estilo,tipo de fuente (letra) acorde al contecto general
* el banner debe ser una proyección de la personalidad del alumno ( tendencia / estilo )
*el banner es ANIMADO por medio de efectos de color / luz /movimiento , etc...

1º animación en flash

a) - el proyecto se exporta pelicula ( menu archivo )

tipo de archivo GIF ANIMADO ( medida x defecro )


* se publica en el blog ( añadir imagen )



* nota acumulativa administrador de blog . *

sábado, 8 de agosto de 2009

fundamentos de la publicidad






lgp: ley general de publicidad de toda forma de comunicacion realizada por una persona fisica o juridica publica o pribada(en el ejercicio de actividad comercial, industrial, artesanal o profesional) con el fin de promover de forma directa o indirecta de la contratacion de servisios, vines muevles o inmuebles , derecho y obligaciones el origen de la publicidad lo manda la revolucion industrial¿en que año comienza la revolucion industrial?ya que abia eedentes de producion y la nesesidad de vender la mercancia. en esta definicion se relaciona la venta de vienes .
En la ectualidad la publicdad es una comunicacion al servicio de la sosiedad del enunciante y de sus objetivos desde la asosiasion americana de marketing publicidad es toda forma pagada y no personal de promocion de ideas por cueetas y alguien identificado la publicida es una actividad entre el mundo de la produccion y el universo simbolisado del consumo que permite utilizando un lengueje especifico genern al demanda de sus productos.


contecto:
* cultura
* publico objetibo
*objetivo o fin de publicidad
*epistomologia
publicidad es una diciplina cientifica cuyo objetivo es persuadir al publico o meta para un mansaje comercial para que este tome la decision de compra de un producto o un servicio que un la organizacion ,empresa o marca ofrece
publicidad o propaganda :
- la publicidad tiene como objetivo la obtencion de beneficios comerciales , tanto en la propaganda tiende a la propagacion y difucion de ideas politicas , filosoficas , morales ,sociales o religiosas , es decir comunicacion ideologica .
-el emisor : es quien emite el mensaje , en el caso de la publicidad ( es la agencia de publicidad ).
el receptor : es quien recibe el mensaje ( publico objetivo - meta ).
el mensaje: es la piza publicitaria .
el canal : es por donde se comunican lo mensajes ( los medios de comunicacion masiva , tv y la radio )

miércoles, 29 de julio de 2009

semiologia

para erntender la semiologia es desir el estudio de los signos, es nesesario conocer los elementos que la constitullen . tomando como base la definicion de umberto eco la cemiotica estudia todos los procesos culturales como precesod de comunicacion , considerando los fenomenos culturales como fenomenos comunicativos. la linguistica estructural aporta los principales elementos de la semiologia

lengua y habla
significado / significante
sistema / sintagma
denotacion / connotacion

-la lengua es un sistema organisado de signos establesidos dentrode una comunicacion dentro de una sosiedad

-comprende dos planos el del significado o ontenido del signo ,es decir expresael concepto , la reprecentacion psquica de la cosa y va asociado al plano de la exprecion

- sistema es el conjunto entre signos que tiene una relacion entre si .de tal modo que los cambios producidos en cualquiera de ellos repercute enlos demas

- son dos terminosque se relacionan en opocision . la denotacion es la accionde indicar o significar algo mediante un signo .

ferdinand sausurre en 1916 dijo que la lengua es un sistemade signos y por eso la linguistica es solo una parte de una ciencia llamada semiologia

ronald barthes, 1915 / 19810

1960 hay un auje de imagenes / creo una revolucion de la imagen , el dice que cualquies imagen tiene un significado , si no esta su significado es el espectador el que le da un significado

el dice que la cemiologia es la que estudia la vida en elceno de la vida social .
el tema y su definicion son atributos al linguista sausurre . el cual consideraba la linguistica como una parte de esta ciencia general , por eso se pueden relacionar estas dos diciplinas

autores como :

- charles sonolers pience ( anglo sajona ) .

miércoles, 8 de julio de 2009

Lenguaje y narrativa audio visual

Introducción a las tecnicas audio visuales

Cuando hablamos de lenguaje audio visual nos referimos a una serie de signos que devidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicacion.La imagen es un modelo que sustitulle la realidad mediante elementos iconicos(linea, punto, color). De esta maner un primer plano se interprerta cocmo el punto de vista de un obserbador que accede a la expresividad y a la emoción del personaje. El oscurecimiento de la pantalla (fadeout) representa el paso de el tiempo , la posibilidad de obserbar dos acciones paralelas que ocurren en en distintos esenaripos . Los medios audio visuales son:mecánicos, electrónicos, que registran reproducen mensajes sonoros o visuales que se utilizan de manera separada para presentar conocimientos a facilitar su adquisisioneventual mente podemos modificar determinados comportamientos.

Unidades de medida del lenguaje audiovisual

se han establecido 3 unidades medida del discurso audiovisual 1 secuencia 2 esenas 3 plano

Semiologîa:

Para entender la semiologîa es decir el estudio de los signos, es nesesario conoser los elementos que la constitullen tomando como base la definicion de Unberto Eco la semiotica, estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicasion, conciderandolos fenomenos culturales como fenomenos comunicativos. La linguistica estructural aporta los principales elementos de la semiologîa

1-Lengua y habla
2-Significado y significante
3-Sistema y sistagna
4-Denotacion y connotacion
5-lenguay habla:

La lengua es un sistema organizado de signos establesidos para la comunicacion dentro de una sociedad, tambien se conoce como codigo de comunicacion

.significado y significante:

comprende 2 planos el de significado o contenido del signo, es decir expresa el concepto, la representacionpsiquica de la cosa y va asociado al significante que constitulle el plano de la expresion

.sistema y sistagna:sistema es el conjunto de signos que tienen una relacion entre si, de tal modo que los cambios pruducidos en cualquieras de ellos repercute en los demas

.denotacion y cognotacion:

son 2 terminos que se relcionan en opocicion.
la denotacion es la accion de indicar o significar algo mediante un signoferdinamd seasurre:la lengua es un sistema de signos y por eso la linguistica es solo una parte de una ciencia mas general llamada semiologia

.roland barthes: en esta epoca comieza el auje de la imagen el dice que cualquier imagen tiene un significado y si no esta el significado el mismo expertador le da un significadola semiologia es la ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social.El tema de su definicion son atribuidos al linguista sausurre, el cual concideraba la linguistica como una parte de esta ciencia general , por eso se peden relacionar estas dos diciplinas

charles sanders pierce.

el afirma que todo tipo de relacion mediada por signos es ilimitada,por que un signo remite a otros signos, existen 3 elementos basdicos que segun pierse son :

1-el signo
2-objeto
3-interpretesigno o significantees la palabra objeto a que se refiere

el signo :significante de la palabra.pierse establasio clasificaciones de signos y las mas conocidas son signo indice e iconosimbolo es el tipo de signo que sustitulle por convencion sosial al objetodesignado. El simboo es el signo plenoindice tipo de signo que se refiere a un objeto simn afirmar o negar nada sobre el mismo, un signo que meramente indicaicono signo que se refiere a su objeto en funcion de su semejansaroland barthescualquier mensaje fotografico existen dos tipos de codigos uno es codigo verbal:por que todo tipo de imagen, como tienen diferente sentido nesesita concretar sus significado mediante un mensaje verbal codigo iconico: hay dos tipos de mensajes

1-el denotado: probiene de la propia materia fotografica el valor que la foto tiene en si misma
2- connotado:es la significacion que pretende construir la imagen

miércoles, 17 de junio de 2009

criteriosde evaluacion

Generales :

1.-Termina todos los trabajos a tiempo
2.-Asiste a la clases con los materiales, archivos necesarios para avansar en el laboratorio

3.-Tiene dominio sobre la informacion expuestaas del trabajo precentado
4.-Aporta informacion nueva y revelante al presentar su trabajo
5.-Comunica ideas e informacion claramente

Criterios de evaluacion de audiovisual :

Es claro y concreto

Utiliza correctamente las herramientas de los software utilizados (premier o photoshop)

Al editar videos o imagenes :

respeta al formato establecido de tiempo, duraciony plazos. (640 x 480)efectos, transisiones de audio

criterios de evaluacion del blog :

Publica los documentos, archivos, tecnologia en las entradas pertinentes en el blog ( administracin del blog )

Publica papel digital utilizando scribd
Publica tutoriales utilizando codigos emberd de youtube.com
Publica trabajo final (video)en el blog

miércoles, 22 de abril de 2009

Computacion

unidad 1:

-Utilizacion de softwar es adobepremiere pro cs3.

-Objetivo :
-utilizacion de herramientas de sofwar en la creacion de proyectos audiovisuales.
adobepremier pro cs3 es una solucion integral que permite crear eficazmente producciones video y audio esta version de sotfwar incluye adobe on location.
-ademas incluye adobe encore cs3 las aplicaciones nuevas de sotfwar....
- produccion de contenido en dvd y discos blu
-ray
-movimieno lento de alta calidad
-grabacion directa en disco y supervision profesional desde el inicio
-publicacion dee proyectos adobe en la red
-varios paneles de proyectos con busqueda inteligente de archivos
-eficacia mejorada en la adicion y produccion para dspositivos moviles.
-procesador intel de 2 ghz para dvd y un procesador de 3.4 ghz para dvd.
sistema operativo que soporta el window xp profesional y home etedition pero con servi pack 2

-1g byets de ram.
.1 gb de ram = dvd..
.2 gb de ram = hpv..
.tarjeta de sonido es directx o asio.
.este sotfwar integra a otros sotfwar al adobe affter effect y photoshop.

actividad.
-busque y publique en su blog.
-tutorial de sotfwar de adobe premiere pro cs3 en español (pdf,ppt)...taller numero 1 produccion de video utilizando adobe premiere cs3.
-trabajo en grupo de 4 personas max..utlizando video , audio,estructure una histori audiovisual de un minmo de 40 seg..y un max de 4 min..
-titulos de entrada y titulos de salidas musica y efecto de transicion de video y audios.

EL PROYECTO EDITADO EN ADOBE PREMIERE PRO CS3 SERA ENTREGADO EN UN DVD FINAL QUE PUEDA SER VISUALISADO EN CULQUER REPRODUCTOR DVD






miércoles, 12 de noviembre de 2008

Prueba coef.2 tercer trimestre


Unidad : Formulación de Proyectos

actividades : generar una idea y su posterior proyección en un formato de proyecto.

1. Nombre del proyecto .
2.Localizacion del proyecto.
3. Identificacion de la Organizacion o Institucion responsable del proyecto. Ej: Club deportivos, parroquias, etc.
4. Identificacion de las organizaciones o instituciones colaboradoras.
5.Equipo directivo del proyecto.( máximo 5 o 6 personas ).

integrantes:

- yerco montenegro

-nocolas aqueveques

-luis miranda


6. Diagnostico y caracterización del programa.


a.- Objetivos de proyectos

b.- Objetivo General :

c.- Objetivo Especifico:

Evaluacion:

- Genere un afiche , flyer ,pendón díptico o tríptico , utilizando photoshop o pawer point.

Post del profesor :actividad a revisar el día 26 de noviembre al 3 de diciembre . (CIERRE)

Debe presentar un wikispaces , un pawer point , un blog , un photoshop.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

taller web . retoques de imagenes utlizando potoshop

Objetivo:
- Utilizacion de herramientas del software photoshop.
- Creacion y retoque de imagenes digitales utilizando photoshop.

Habilidad:

Creatividad- indagacion en Internet.Utilizacion de entornos virtuales de aprendizajes (eva).
(blogger-wikisaces).


- Aunque muchas otras herramientas de retoque de imagen son mas baratas y mas fáciles de usar, photoshop es la mas destacada para el retoque de imagenes digitales.En este taller web utilizaremos lo mas elemental del software en la creación y retoque de imagenes digitales.La caja de herramientas, de elección, de pinturas,
de edición, de visualizacion. modos de fusión. paltas de colores, menu archivo, menu capa, menu filtro, menú vista, formatos , filtro o plugins. glosario de términos y atajo de teclado.


ACTIVIDAD:

1) Busque y publique en su blog los siguientes términos en relación al software photoshop:

-Aclopar imagen: Significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.

-Brillo: Luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco

- Canal: Toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)

-Canales alfa: Además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.

- Canal compuesto: Canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.

- Canales de color: Los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.

- Capas: Una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.

- Capa activa: La capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.

-Capa de fondo: Todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la capa inferior, esta no se puede modificar.

-Capa de imagen:: Una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.

- Capas enlazadas: Se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.

Color frontal: Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

-Color de fondo: Color frontal y color de fondo: son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc, con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.

- Colores puros: LLamados colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.

- Contraste: Según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.

-Formato de imagen: El formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).

- Ilustrador: Programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.

-Mascara de capas: Se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.

- Modos de color: Cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.

-Opacidad: Opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo de ella.

- Reglas: Herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posición del puntero.

- Saturación: Saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.

-Tono: El tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color.

2) Buscar y publique en su blog los atajos de teclado.


ATAJOS DE TECLADO :

Abrir archivo
Ctrl. + o
Cerrar archivo o ventana
Ctrl. + w
Archivo nuevo
Ctrl. + n
Mostrar / ocultar paletas y herramientas
Tabulador
Mostrar / ocultar paletas
Mayus + tabulador
Mostrar mano
Barra espaciadora
Mostrar lupa
Ctrl.+ barra espaciadora
Seleccionar todo
Ctrl. + e
Aumentar / disminuir Zoom
Cctrl. + (+), ctrl. + (-)
Rellenar selección de color frontal
Ctrl. + retroceso
Suma / resta de selecciones
Mayus + seleccionar, Alt + seleccionar
Deshacer
Ctrl. + z
Cortar
Ctrl. + x
Copiar
Ctrl. + c
Pegar
Ctrl. + v
Pegar dentro
Ctrl. + Mayus + v
Salvar
Ctrl. + s
Salvar como
Ctrl. + Mayus + s
Transformar selección de forma libre
Ctrl. + t
Invertir selección
Ctrl. + mayus + i
Deseleccionar
Ctrl. + d
Imprimir
Ctrl. + p


3) buscar y publicar imagen explicativa de la caja de herramientas



4 ) utiliza una imagen de formato jpg ,genera el documento nuevo en photoshop , incorpora textos , manipula los colores ( por ejemplo escala de grises ) posteriormente guarda el archivo que editaste utilizando photoshop guarda como . psd - jpg . G uarda tu archivo photoshop ( raspaldo ) en tu pendrive al mismo tienpo pblica tu imagen en tu blogspot .Para la revisión del glosario y tu edicion en photoshop .


jaja ke foto no a ........



despues de photoshop :




antes de photoshop :


miércoles, 7 de mayo de 2008

computacion"prueba global"

actividad:

1.) busque en Internet códigos web:

por ejemplo html, javascript, flash con el fin de agregarlos al blog

El blog individual debe tener:

1.- calendario
2.-reloj
3.-contador de visita
4.-screaming de audio
5.-buscador google
6.-un buscador de blogs
7.- termómetro
8.-chat
9.-mouse animado
10.-encuesta

editar el perfil del blog

fecha de entrega: 14-05-08